Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacarse.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo reestructurar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes regulatorios, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la saturación del contenido han hecho que la promoción exitosa de nuevos juegos sea más difícil.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. Los nuevos juegos solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero en 2021, los ajustes en las políticas de privacidad causaron un gran impacto en las estrategias de adquisición de usuarios. El entorno de la industria es difícil de mejorar, la IA, aunque mejora la eficiencia, también reduce las barreras de entrada.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como restricciones políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente 6 a 7 millones de billeteras activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en cadena. El número de nuevas redes está creciendo más rápido que el de nuevos juegos, lo que aumenta la competencia por la liquidez de los jugadores.
Un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en la cadena podrían convertirse en vías para obtener ventajas competitivas. En comparación con el saturado mercado T1, las empresas que puedan utilizar blockchain para abrir mercados emergentes podrían tener grandes oportunidades.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global se refiere a las regiones con niveles de desarrollo económico más bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Estas áreas están mejorando rápidamente su infraestructura de Internet, tienen altas tasas de penetración de teléfonos inteligentes y están viendo un crecimiento en los ingresos disponibles, siendo consideradas como un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles y una baja disposición general a pagar. La generación más joven es la primera en crecer con los teléfonos inteligentes y tiene una gran preferencia por el contenido de los juegos. A medida que aumenten sus ingresos, podrían convertirse en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
India se está convirtiendo en el mayor mercado de juegos del sur global. Se espera que para 2027 el número de jugadores alcance los 640 millones, y que en 2028 los ingresos del mercado alcancen los 1.4 mil millones de dólares. El crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado indio tiene una alta preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y a la amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52%, aún hay un gran espacio para el crecimiento.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos en 2023 son de 5.1 mil millones de dólares, y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares en 2028. La región cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que alcance los 332 millones en 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura comunitaria y la competencia son características comunes de la región, y el boca a boca es la principal fuente de información.
América Latina
América Latina es otro mercado que merece atención, con una gran población y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, y Brasil cuenta con 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño tiene una alta preferencia por los juegos móviles, el 43% de los jugadores realiza compras dentro del juego. Brasil liderará el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a una gran cantidad de recursos educativos relacionados con los juegos y el apoyo de políticas.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado. Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conectividad de red.
Medio Oriente y Norte de África
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y Egipto son mercados clave, se espera que los ingresos alcancen los 2,900 millones de dólares en 2027. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, un aumento en la tasa de penetración de Internet y la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
4. Introducción a KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos.
KGeN utiliza el motor "Prueba de Jugador" (PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo de usuarios objetivo con alta participación. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en las redes de comunidades locales y líderes de tribus. Los representantes de las tribus se unen a miles de microcomunidades en KGeN, como compañeros de trabajo, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales de juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN cuenta con 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de las tribus no solo están incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
El mayor mercado de KGeN es India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 Incentivos para participar a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas, mientras construyen su puntuación de reputación PoG.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la API, mientras que K-Quests se valida manualmente. Lo único de KGeN es la combinación de KGeN Play con el motor PoG, que ofrece actividades objetivo con una alta tasa de conversión.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares fundamentales, cada uno de los cuales contiene múltiples atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", participación, riqueza y redes sociales, construyendo un sistema de reputación multifacético y cruzado entre cadenas.
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de usuarios activos mensuales. Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de UA para el "costo de adquisición de clientes efectivo" (eCAC), cobrando únicamente a los usuarios activos que alcanzan la parte media o inferior del embudo de usuarios.
economía del token 4.4 KGeN
La economía KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena para recompensas, mientras que el token KGEN es un token utilitario que impulsa el volante de crecimiento del ecosistema.
El token KGEN se utilizará principalmente para incentivos. A medida que la plataforma madure, se espera que más usuarios utilicen el token en la tienda KGeN para disfrutar de descuentos. Otra forma potencial de consumo del token podría ser la tarifa de suscripción.
4.5 Red de Oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituye la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviarla a la cadena de bloques para su liquidación.
La red de oráculos descentralizará el motor PoG en fases. La clave del oráculo es el NFT necesario para participar en la red, y en el futuro podría haber ventas adicionales de claves al público.
5. Estructura de la competencia
KGeN no es la única empresa dedicada a resolver los desafíos de la distribución de juegos. Varios actores de la industria están abordando estos problemas con diferentes grados de éxito.
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos que presentan sinergias con el modelo de negocio actual de KGeN.
El éxito de Facebook se debe al seguimiento preciso del comportamiento de los usuarios, la participación en juegos y los patrones de consumo. Applovin, por su parte, mantiene la precisión de la publicidad a pesar de los cambios en las políticas de privacidad gracias a su ventaja en la integración de datos de extremo a extremo.
Mystplay es una de las plataformas de adquisición de usuarios basada en recompensas de crecimiento más rápido en el ámbito de Web2, con la ventaja única de contar con ricas funciones sociales y un motor de recomendaciones impulsado por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
En el mercado de Web3, los competidores se dividen principalmente en ecosistemas de editores y plataformas de tareas.
El ecosistema de editores incentiva la adquisición de usuarios (UA) a través de subsidios de tokens o inflación. Los ecosistemas representativos incluyen Ronin, Immutable, Xai y Catizens.
La plataforma de tareas agrega tareas de múltiples proyectos, proporcionando a los usuarios una experiencia de participación en tareas todo en uno. La sólida base de comunidad de KGeN en India y Brasil le ha otorgado una ventaja competitiva.
5.3 Análisis de la competencia
La principal diferencia de la plataforma de tareas radica en la escala y en la capacidad de proporcionar resultados impulsados por el valor para los editores. El motor PoG de KGeN constituye su ventaja competitiva clave en el mercado de alto tráfico de robots.
Los dos indicadores clave que miden la competitividad de la plataforma de tareas Web3 son la recompensa potencial total (TPR) y el valor bloqueado de la plataforma (LPV). KGeN lidera en el número de cuentas registradas y en el número de usuarios activos mensuales, y la proporción de distribución de recompensas a la comunidad alcanza el 40%.
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ChainWatcher
· hace13h
El experto en juegos digitales ha creado algo nuevo.
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StakeHouseDirector
· hace13h
¿Qué importa la reestructuración de despidos? Ya van a empezar a bomba tontos.
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AirdropATM
· hace13h
¿Hola, nueva oportunidad +1, se puede ganar arroz?
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GasWrangler
· hace13h
técnicamente hablando, el modelo de incentivos de kgen es subóptimo
KGeN: Reestructuración de la emisión de juegos, auge del mercado del sur global
Desafíos y oportunidades en la industria del juego: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacarse.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo reestructurar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes regulatorios, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la saturación del contenido han hecho que la promoción exitosa de nuevos juegos sea más difícil.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. Los nuevos juegos solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero en 2021, los ajustes en las políticas de privacidad causaron un gran impacto en las estrategias de adquisición de usuarios. El entorno de la industria es difícil de mejorar, la IA, aunque mejora la eficiencia, también reduce las barreras de entrada.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como restricciones políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente 6 a 7 millones de billeteras activas que interactúan con 3000 protocolos de juegos en cadena. El número de nuevas redes está creciendo más rápido que el de nuevos juegos, lo que aumenta la competencia por la liquidez de los jugadores.
Un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Los mecanismos de incentivos innovadores y los sistemas de reputación en la cadena podrían convertirse en vías para obtener ventajas competitivas. En comparación con el saturado mercado T1, las empresas que puedan utilizar blockchain para abrir mercados emergentes podrían tener grandes oportunidades.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global se refiere a las regiones con niveles de desarrollo económico más bajos, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Estas áreas están mejorando rápidamente su infraestructura de Internet, tienen altas tasas de penetración de teléfonos inteligentes y están viendo un crecimiento en los ingresos disponibles, siendo consideradas como un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles y una baja disposición general a pagar. La generación más joven es la primera en crecer con los teléfonos inteligentes y tiene una gran preferencia por el contenido de los juegos. A medida que aumenten sus ingresos, podrían convertirse en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
India se está convirtiendo en el mayor mercado de juegos del sur global. Se espera que para 2027 el número de jugadores alcance los 640 millones, y que en 2028 los ingresos del mercado alcancen los 1.4 mil millones de dólares. El crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado indio tiene una alta preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y a la amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52%, aún hay un gran espacio para el crecimiento.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos en 2023 son de 5.1 mil millones de dólares, y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares en 2028. La región cuenta con 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que alcance los 332 millones en 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura comunitaria y la competencia son características comunes de la región, y el boca a boca es la principal fuente de información.
América Latina
América Latina es otro mercado que merece atención, con una gran población y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, y Brasil cuenta con 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño tiene una alta preferencia por los juegos móviles, el 43% de los jugadores realiza compras dentro del juego. Brasil liderará el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a una gran cantidad de recursos educativos relacionados con los juegos y el apoyo de políticas.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado. Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conectividad de red.
Medio Oriente y Norte de África
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
Arabia Saudita, los Emiratos Árabes Unidos y Egipto son mercados clave, se espera que los ingresos alcancen los 2,900 millones de dólares en 2027. Los factores que impulsan el mercado incluyen una alta proporción de población joven, un aumento en la tasa de penetración de Internet y la adopción generalizada de nuevas tecnologías.
4. Introducción a KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain, que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos.
KGeN utiliza el motor "Prueba de Jugador" (PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo de usuarios objetivo con alta participación. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y el total de atributos de datos ha crecido un 992%.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a los principales interesados.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en las redes de comunidades locales y líderes de tribus. Los representantes de las tribus se unen a miles de microcomunidades en KGeN, como compañeros de trabajo, organizaciones de esports, influencers y grupos sociales de juegos. Hasta diciembre de 2024, KGeN cuenta con 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de las tribus no solo están incentivados a introducir nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
El mayor mercado de KGeN es India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 Incentivos para participar a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas, mientras construyen su puntuación de reputación PoG.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la API, mientras que K-Quests se valida manualmente. Lo único de KGeN es la combinación de KGeN Play con el motor PoG, que ofrece actividades objetivo con una alta tasa de conversión.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares fundamentales, cada uno de los cuales contiene múltiples atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, su "humanidad", participación, riqueza y redes sociales, construyendo un sistema de reputación multifacético y cruzado entre cadenas.
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de usuarios activos mensuales. Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de UA para el "costo de adquisición de clientes efectivo" (eCAC), cobrando únicamente a los usuarios activos que alcanzan la parte media o inferior del embudo de usuarios.
economía del token 4.4 KGeN
La economía KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena para recompensas, mientras que el token KGEN es un token utilitario que impulsa el volante de crecimiento del ecosistema.
El token KGEN se utilizará principalmente para incentivos. A medida que la plataforma madure, se espera que más usuarios utilicen el token en la tienda KGeN para disfrutar de descuentos. Otra forma potencial de consumo del token podría ser la tarifa de suscripción.
4.5 Red de Oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituye la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviarla a la cadena de bloques para su liquidación.
La red de oráculos descentralizará el motor PoG en fases. La clave del oráculo es el NFT necesario para participar en la red, y en el futuro podría haber ventas adicionales de claves al público.
5. Estructura de la competencia
KGeN no es la única empresa dedicada a resolver los desafíos de la distribución de juegos. Varios actores de la industria están abordando estos problemas con diferentes grados de éxito.
5.1 El rey de la tecnología publicitaria: pasado y presente
En el mercado Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos que presentan sinergias con el modelo de negocio actual de KGeN.
El éxito de Facebook se debe al seguimiento preciso del comportamiento de los usuarios, la participación en juegos y los patrones de consumo. Applovin, por su parte, mantiene la precisión de la publicidad a pesar de los cambios en las políticas de privacidad gracias a su ventaja en la integración de datos de extremo a extremo.
Mystplay es una de las plataformas de adquisición de usuarios basada en recompensas de crecimiento más rápido en el ámbito de Web2, con la ventaja única de contar con ricas funciones sociales y un motor de recomendaciones impulsado por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
En el mercado de Web3, los competidores se dividen principalmente en ecosistemas de editores y plataformas de tareas.
El ecosistema de editores incentiva la adquisición de usuarios (UA) a través de subsidios de tokens o inflación. Los ecosistemas representativos incluyen Ronin, Immutable, Xai y Catizens.
La plataforma de tareas agrega tareas de múltiples proyectos, proporcionando a los usuarios una experiencia de participación en tareas todo en uno. La sólida base de comunidad de KGeN en India y Brasil le ha otorgado una ventaja competitiva.
5.3 Análisis de la competencia
La principal diferencia de la plataforma de tareas radica en la escala y en la capacidad de proporcionar resultados impulsados por el valor para los editores. El motor PoG de KGeN constituye su ventaja competitiva clave en el mercado de alto tráfico de robots.
Los dos indicadores clave que miden la competitividad de la plataforma de tareas Web3 son la recompensa potencial total (TPR) y el valor bloqueado de la plataforma (LPV). KGeN lidera en el número de cuentas registradas y en el número de usuarios activos mensuales, y la proporción de distribución de recompensas a la comunidad alcanza el 40%.
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