Status dan Masa Depan Jalur Permainan Berbasis Blockchain
Ketika membahas tentang game berbasis blockchain, banyak orang dalam industri Web3 mungkin akan menganggapnya sebagai jalur yang "tidak berguna". Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada satu pun contoh yang benar-benar sukses. Meskipun ada beberapa yang menonjol, sulit untuk mempertahankan pertumbuhannya. Namun, modal masih mengalir deras, melahirkan sejumlah proyek game berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun game-game ini telah selesai dikembangkan dan memiliki tingkat permainan tertentu, harga token mereka sulit untuk naik.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami mulai fokus meneliti jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mencoba berbagai permainan, kami menemukan bahwa situasinya sangat bervariasi: beberapa permainan memang menarik, sementara yang lain hanya memindahkan permainan kecil Web2 ke blockchain tanpa inovasi. Bahkan, beberapa proyek yang sulit disebut "permainan" ternyata juga mendapatkan pendanaan dan diluncurkan di platform perdagangan utama.
Berdasarkan pengamatan ini, saya tidak bisa tidak memiliki pertanyaan berikut:
Di jalur permainan blockchain saat ini, apakah yang lebih dibutuhkan adalah "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Dari sudut pandang pemain Web3, apa yang sebenarnya mereka butuhkan?
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, saya menghabiskan waktu 5 hari untuk melakukan wawancara mendalam dengan 62 pemain, dan berdasarkan umpan balik, saya mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, saya ingin terlebih dahulu membahas topik yang paling hangat di jalur permainan berbasis blockchain saat ini—masalah "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Perbedaan yang Jauh
Pada bulan November 2019, konsep GameFi diperkenalkan, membuka jalur baru yang sepenuhnya. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN membawa cara baru dalam X to Earn, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati hampir 10 miliar dolar. Setelah itu, banyak proyek game AAA mulai dikembangkan, dan fokus kompetisi di bidang ini beralih dari "Fi" awalnya ke "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita dapat menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan permainan, tantangan, interaksi, serta cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dasar dan bentuk kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen desain permainan, pemikiran, dan mekanisme ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan antusiasme pengguna. Ini seperti dekorasi dan glasir di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda, tetapi bukan esensi dari kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sementara "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Untuk permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan permainan, cerita, interaksi, dan kompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang memiliki "gameplay" yang khas. Ini memiliki desain skenario yang beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari kebosanan dan pengulangan bagi pemain, serta meningkatkan pengalaman permainan. Peralatan dan NFT langka yang jatuh secara acak memberikan sensasi, mirip dengan efek tiket undian. Pertumbuhan dan peningkatan keterampilan pemain dalam permainan juga memperkuat aspek permainan. Pemain dapat mengalahkan dungeon dan bos yang sulit dengan terus berlatih, bahkan pemain tanpa biaya juga memiliki kesempatan untuk mengalahkan pemain yang membeli item, yang membuat pemain merasa benar-benar berkembang dan menjadi lebih kuat.
Cards AHoy juga merupakan perwakilan dari game Web3 yang memiliki "unsur permainan". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, cara permainannya sederhana, dengan gaya Meme, satu putaran berlangsung selama 60 detik dan mudah dipelajari. Pemain dapat menyiapkan tim tempur sebelumnya dan bergantian bertanding dalam PVP. Setiap kartu memiliki "batang darah" energi tertentu, menggunakan metode pertempuran berputar untuk saling bertabrakan. Berdasarkan keterampilan dan atribut serangan, energi kartu lawan akan dikonsumsi, dan begitu energi sebuah kartu habis, kartu berikutnya akan menggantikannya, sampai semua kartu habis, mirip dengan versi yang diperluas dari model perlombaan Tian Ji. Meskipun cara bermainnya terlihat sederhana, namun dalam hal permainan telah dilakukan pengembangan yang mendalam, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras baru, variasi keterampilan yang kaya, dan gameplay berbasis urutan waktu.
Saat ini, ada beberapa proyek permainan Web3 yang diakui oleh pemain dalam hal "gameplay", tetapi tidak banyak permainan Web3 yang benar-benar bisa dianggap menarik. Lagi pula, menciptakan permainan yang "menyenangkan" memerlukan waktu dan usaha.
Ketika beberapa proyek permainan berbasis blockchain menemukan kesulitan untuk mencapai terobosan dalam "gameplay", mereka beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya adalah permainan berbasis blockchain Spacebar di ekosistem Blast.
Inti dari permainan Spacebar sangat sederhana:
Daftar akun pesawat
Mengemudikan pesawat terbang menjelajahi luar angkasa, mengeksplorasi planet lain (proyek) dan perkenalannya
Tekan lama pada spasi untuk memasuki planet (proyek) untuk melihat deskripsi proyek, tautan komunitas, dan ringkasan TVL.
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan aktivitas tanda tangan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin ekosistem Blast. Setelah melakukan tanda tangan selama seminggu, pemain dapat memperoleh poin emas di ekosistem Blast. Selain itu, pemain juga dapat mempertaruhkan ETH di Spacebar untuk mendapatkan poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Dari sudut pandang pengalaman pemain atau pengenalan, Spacebar tampaknya tidak seperti "permainan" yang sebenarnya. Meskipun desain antarmukanya dibuat dengan gaya pesawat dan interstellar, ditambah dengan berbagai planet dan musik yang mengesankan, memberikan kesan seolah-olah "sedang bermain permainan", tetapi setelah pengalaman nyata, Anda akan menyadari bahwa ini hanyalah proses "gamifikasi" untuk memahami proyek Web3.
Itu menarik pemain untuk login setiap hari dengan mendapatkan poin melalui check-in (sebelumnya ada kegiatan poin 3X), kemudian bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk mendorong pemain untuk melakukan staking ETH untuk menyediakan TVL, sekaligus mendapatkan poin 2X dari Blast. Selain itu, itu juga memanfaatkan cara "gamifikasi" untuk membimbing pemain memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap tindakan di sini tidak meningkatkan kualitas game itu sendiri, tetapi meningkatkan motivasi partisipasi pemain. Dengan menawarkan berbagai poin melalui cara insentif seperti mendaftar, mempertaruhkan, dan bekerja sama dengan ekosistem terkenal, membuat pemain lebih bersedia untuk berpartisipasi dan terlibat.
Tetapi apakah ini benar-benar bermain "permainan"? Mungkin iya, mungkin tidak. Jika harus memberi nama permainan ini, mungkin seharusnya disebut "挖积分拿代币". Jika dikatakan bukan permainan tetapi bentuk DeFi yang lain, sepertinya juga tidak ada masalah.
Game berbasis blockchain "gamifikasi" seperti Xpet, Xmetacene, serta Notcoin yang baru-baru ini populer di ekosistem TON, dan Catizen yang telah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna, semuanya telah berusaha keras dalam mekanisme insentif, menjadikan proses partisipasi pemain dalam penambangan "gamifikasi".
Tapi, apakah kita bisa mengatakan bahwa menambahkan elemen "gamifikasi" pada "permainan" adalah kesalahan? Bagaimanapun, jika pemain hanya ingin "permainan" yang lebih indah?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Sejauh mana sebuah permainan dianggap "menyenangkan" adalah penilaian yang bersifat subjektif, dan sulit untuk membuat permainan yang dapat dianggap "menyenangkan" oleh semua orang. Namun, untuk membuat pemain "ingin bermain" tidaklah sulit, cukup dengan menambahkan berbagai "insentif" untuk menarik pemain.
Jadi, apakah Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat permainan yang "ingin dimainkan" atau permainan yang "menyenangkan"?
Yang memenuhi syarat untuk menjawab pertanyaan ini bukanlah pengembang game, melainkan para pemain itu sendiri.
Apa yang lebih diperhatikan oleh pemain Web3 yang nyata? Mengapa mereka bermain game ini? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan alasan apa yang membuat mereka keluar dari permainan?
Untuk masalah-masalah ini, saya melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan mencapai 7 kesimpulan:
Saat ini, jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak banyak, kebanyakan kurang dari 5.
Saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain adalah media sosial;
90% pemain Web3 menghabiskan waktu di game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam;
Popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain;
30,6% pemain bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor penghasilan sebagai daya tarik), 29% pemain bermain game blockchain karena "gameplay" (beragam cara bermain), kedua proporsi tersebut hampir sama;
38,7% pemain meninggalkan sebuah game blockchain karena "hilangnya elemen permainan" (tidak ada lagi daya tarik untuk menghasilkan uang), dan 38,7% pemain lainnya meninggalkan karena "hilangnya kesenangan permainan" (tidak menyenangkan);
Dalam game blockchain yang sangat dinantikan, 5 nama teratas yang paling banyak disebut oleh pemain adalah: Xterio ekosistem game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil survei ini mengejutkan saya. Sebagai seorang pemain lama Web3, saya selalu berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, dan bahwa tidak banyak yang benar-benar peduli tentang "keterlibatan" dan "gameplay". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba bermain karena permainan itu sendiri "menyenangkan".
Ini berarti, sudah setengah dari pemain mulai beralih dari memperhatikan "rantai" menuju memperhatikan "permainan" itu sendiri. Dari survei ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Lintasan Web3 Gaming saat ini tampaknya telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Tahap "sisa" Web3 Gaming mungkin akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sebenarnya sangat memperhatikan kedua hal ini dan juga "bertaruh di kedua sisi".
Akhirnya, selera pemain juga terus meningkat, tidak ada yang ingin melihat sebuah permainan yang terlihat indah, tetapi setelah mencoba, mereka menemukan bahwa isinya hampa.
Kesimpulan
Oleh karena itu, baik dalam hal "gamifikasi" maupun "gameplay", inovasi dalam jalur permainan berbasis blockchain sangat patut diapresiasi. Namun, terlepas dari inovasi apa pun, tidak boleh terlepas dari "kebutuhan" yang mendasar. Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah; kebutuhan akan makanan dan sandang, serta kebutuhan untuk mewujudkan nilai diri, tetap menjadi inti. Lalu, apa yang berubah?
merupakan bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, perusahaan game tradisional menggunakan game Web2 untuk memenuhi kebutuhan spiritual orang, sekarang, Gaming Web3 hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi kebutuhan yang dipenuhi pada dasarnya adalah sama:
Kebutuhan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena kesulitan dalam implementasi teknologi Web3 Gaming, saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Oleh karena itu, banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Tapi apakah kita bisa menyimpulkan bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan?
Tidak demikian. Selama orang masih memiliki kebutuhan mental terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan!
Mengenai kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain akan terwujud? Saat ini masih belum dapat dipastikan, pasar juga sedang menunggu titik ledak.
Tetapi satu hal yang tidak dapat disangkal, baik itu membuat permainan yang "ingin dimainkan" (gamifikasi) atau membuat permainan yang "menyenangkan" (gameplay), tujuannya hanya satu:
Perluas skala pasar game!
Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mengambil manfaat, bukan?
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
RugResistant
· 23jam yang lalu
Ini bukan hanya bermain orang untuk suckers?
Lihat AsliBalas0
MoonMathMagic
· 08-10 03:07
Uang terbakar, tidak bisa bermain game
Lihat AsliBalas0
ForkTrooper
· 08-10 03:00
Hanya inovasi sebanyak ini? Mesin air saja tidak bisa bersaing.
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 08-10 02:48
Modal mungkin sudah lelah dengan estetika permainan berbasis blockchain, masih bermain dengan jebakan logika insentif yang lama.
Lihat AsliBalas0
faded_wojak.eth
· 08-10 02:46
Apa yang baik untuk dibicarakan tentang ayam? Lebih baik melihat grafik.
Titik Balik Jalur Game: Jalan Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi
Status dan Masa Depan Jalur Permainan Berbasis Blockchain
Ketika membahas tentang game berbasis blockchain, banyak orang dalam industri Web3 mungkin akan menganggapnya sebagai jalur yang "tidak berguna". Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada satu pun contoh yang benar-benar sukses. Meskipun ada beberapa yang menonjol, sulit untuk mempertahankan pertumbuhannya. Namun, modal masih mengalir deras, melahirkan sejumlah proyek game berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun game-game ini telah selesai dikembangkan dan memiliki tingkat permainan tertentu, harga token mereka sulit untuk naik.
Pada paruh pertama tahun ini, tim kami mulai fokus meneliti jalur permainan berbasis blockchain. Setelah mencoba berbagai permainan, kami menemukan bahwa situasinya sangat bervariasi: beberapa permainan memang menarik, sementara yang lain hanya memindahkan permainan kecil Web2 ke blockchain tanpa inovasi. Bahkan, beberapa proyek yang sulit disebut "permainan" ternyata juga mendapatkan pendanaan dan diluncurkan di platform perdagangan utama.
Berdasarkan pengamatan ini, saya tidak bisa tidak memiliki pertanyaan berikut:
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, saya menghabiskan waktu 5 hari untuk melakukan wawancara mendalam dengan 62 pemain, dan berdasarkan umpan balik, saya mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, saya ingin terlebih dahulu membahas topik yang paling hangat di jalur permainan berbasis blockchain saat ini—masalah "gameplay", dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Perbedaan yang Jauh
Pada bulan November 2019, konsep GameFi diperkenalkan, membuka jalur baru yang sepenuhnya. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN membawa cara baru dalam X to Earn, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati hampir 10 miliar dolar. Setelah itu, banyak proyek game AAA mulai dikembangkan, dan fokus kompetisi di bidang ini beralih dari "Fi" awalnya ke "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita dapat menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan permainan, tantangan, interaksi, serta cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dasar dan bentuk kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen desain permainan, pemikiran, dan mekanisme ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan antusiasme pengguna. Ini seperti dekorasi dan glasir di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda, tetapi bukan esensi dari kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sementara "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Untuk permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan permainan, cerita, interaksi, dan kompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang memiliki "gameplay" yang khas. Ini memiliki desain skenario yang beragam, sesuai dengan berbagai dungeon, menghindari kebosanan dan pengulangan bagi pemain, serta meningkatkan pengalaman permainan. Peralatan dan NFT langka yang jatuh secara acak memberikan sensasi, mirip dengan efek tiket undian. Pertumbuhan dan peningkatan keterampilan pemain dalam permainan juga memperkuat aspek permainan. Pemain dapat mengalahkan dungeon dan bos yang sulit dengan terus berlatih, bahkan pemain tanpa biaya juga memiliki kesempatan untuk mengalahkan pemain yang membeli item, yang membuat pemain merasa benar-benar berkembang dan menjadi lebih kuat.
Cards AHoy juga merupakan perwakilan dari game Web3 yang memiliki "unsur permainan". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, cara permainannya sederhana, dengan gaya Meme, satu putaran berlangsung selama 60 detik dan mudah dipelajari. Pemain dapat menyiapkan tim tempur sebelumnya dan bergantian bertanding dalam PVP. Setiap kartu memiliki "batang darah" energi tertentu, menggunakan metode pertempuran berputar untuk saling bertabrakan. Berdasarkan keterampilan dan atribut serangan, energi kartu lawan akan dikonsumsi, dan begitu energi sebuah kartu habis, kartu berikutnya akan menggantikannya, sampai semua kartu habis, mirip dengan versi yang diperluas dari model perlombaan Tian Ji. Meskipun cara bermainnya terlihat sederhana, namun dalam hal permainan telah dilakukan pengembangan yang mendalam, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras baru, variasi keterampilan yang kaya, dan gameplay berbasis urutan waktu.
Saat ini, ada beberapa proyek permainan Web3 yang diakui oleh pemain dalam hal "gameplay", tetapi tidak banyak permainan Web3 yang benar-benar bisa dianggap menarik. Lagi pula, menciptakan permainan yang "menyenangkan" memerlukan waktu dan usaha.
Ketika beberapa proyek permainan berbasis blockchain menemukan kesulitan untuk mencapai terobosan dalam "gameplay", mereka beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya adalah permainan berbasis blockchain Spacebar di ekosistem Blast.
Inti dari permainan Spacebar sangat sederhana:
Selain gameplay utama, Spacebar juga meluncurkan aktivitas tanda tangan harian untuk mendapatkan poin, yang tampaknya terkait dengan poin ekosistem Blast. Setelah melakukan tanda tangan selama seminggu, pemain dapat memperoleh poin emas di ekosistem Blast. Selain itu, pemain juga dapat mempertaruhkan ETH di Spacebar untuk mendapatkan poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.
Dari sudut pandang pengalaman pemain atau pengenalan, Spacebar tampaknya tidak seperti "permainan" yang sebenarnya. Meskipun desain antarmukanya dibuat dengan gaya pesawat dan interstellar, ditambah dengan berbagai planet dan musik yang mengesankan, memberikan kesan seolah-olah "sedang bermain permainan", tetapi setelah pengalaman nyata, Anda akan menyadari bahwa ini hanyalah proses "gamifikasi" untuk memahami proyek Web3.
Itu menarik pemain untuk login setiap hari dengan mendapatkan poin melalui check-in (sebelumnya ada kegiatan poin 3X), kemudian bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk mendorong pemain untuk melakukan staking ETH untuk menyediakan TVL, sekaligus mendapatkan poin 2X dari Blast. Selain itu, itu juga memanfaatkan cara "gamifikasi" untuk membimbing pemain memahami proyek ekosistem lainnya.
Setiap tindakan di sini tidak meningkatkan kualitas game itu sendiri, tetapi meningkatkan motivasi partisipasi pemain. Dengan menawarkan berbagai poin melalui cara insentif seperti mendaftar, mempertaruhkan, dan bekerja sama dengan ekosistem terkenal, membuat pemain lebih bersedia untuk berpartisipasi dan terlibat.
Tetapi apakah ini benar-benar bermain "permainan"? Mungkin iya, mungkin tidak. Jika harus memberi nama permainan ini, mungkin seharusnya disebut "挖积分拿代币". Jika dikatakan bukan permainan tetapi bentuk DeFi yang lain, sepertinya juga tidak ada masalah.
Game berbasis blockchain "gamifikasi" seperti Xpet, Xmetacene, serta Notcoin yang baru-baru ini populer di ekosistem TON, dan Catizen yang telah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna, semuanya telah berusaha keras dalam mekanisme insentif, menjadikan proses partisipasi pemain dalam penambangan "gamifikasi".
Tapi, apakah kita bisa mengatakan bahwa menambahkan elemen "gamifikasi" pada "permainan" adalah kesalahan? Bagaimanapun, jika pemain hanya ingin "permainan" yang lebih indah?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Sejauh mana sebuah permainan dianggap "menyenangkan" adalah penilaian yang bersifat subjektif, dan sulit untuk membuat permainan yang dapat dianggap "menyenangkan" oleh semua orang. Namun, untuk membuat pemain "ingin bermain" tidaklah sulit, cukup dengan menambahkan berbagai "insentif" untuk menarik pemain.
Jadi, apakah Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat permainan yang "ingin dimainkan" atau permainan yang "menyenangkan"?
Yang memenuhi syarat untuk menjawab pertanyaan ini bukanlah pengembang game, melainkan para pemain itu sendiri.
Apa yang lebih diperhatikan oleh pemain Web3 yang nyata? Mengapa mereka bermain game ini? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan alasan apa yang membuat mereka keluar dari permainan?
Untuk masalah-masalah ini, saya melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan mencapai 7 kesimpulan:
Hasil survei ini mengejutkan saya. Sebagai seorang pemain lama Web3, saya selalu berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, dan bahwa tidak banyak yang benar-benar peduli tentang "keterlibatan" dan "gameplay". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba bermain karena permainan itu sendiri "menyenangkan".
Ini berarti, sudah setengah dari pemain mulai beralih dari memperhatikan "rantai" menuju memperhatikan "permainan" itu sendiri. Dari survei ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:
Lintasan Web3 Gaming saat ini tampaknya telah mencapai titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Tahap "sisa" Web3 Gaming mungkin akan segera berakhir.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sebenarnya sangat memperhatikan kedua hal ini dan juga "bertaruh di kedua sisi".
Akhirnya, selera pemain juga terus meningkat, tidak ada yang ingin melihat sebuah permainan yang terlihat indah, tetapi setelah mencoba, mereka menemukan bahwa isinya hampa.
Kesimpulan
Oleh karena itu, baik dalam hal "gamifikasi" maupun "gameplay", inovasi dalam jalur permainan berbasis blockchain sangat patut diapresiasi. Namun, terlepas dari inovasi apa pun, tidak boleh terlepas dari "kebutuhan" yang mendasar. Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah; kebutuhan akan makanan dan sandang, serta kebutuhan untuk mewujudkan nilai diri, tetap menjadi inti. Lalu, apa yang berubah?
merupakan bentuk pemenuhan kebutuhan.
Dulu, perusahaan game tradisional menggunakan game Web2 untuk memenuhi kebutuhan spiritual orang, sekarang, Gaming Web3 hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi kebutuhan yang dipenuhi pada dasarnya adalah sama:
Kebutuhan akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Karena kesulitan dalam implementasi teknologi Web3 Gaming, saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Oleh karena itu, banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Tapi apakah kita bisa menyimpulkan bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan?
Tidak demikian. Selama orang masih memiliki kebutuhan mental terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki masa depan!
Mengenai kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain akan terwujud? Saat ini masih belum dapat dipastikan, pasar juga sedang menunggu titik ledak.
Tetapi satu hal yang tidak dapat disangkal, baik itu membuat permainan yang "ingin dimainkan" (gamifikasi) atau membuat permainan yang "menyenangkan" (gameplay), tujuannya hanya satu:
Perluas skala pasar game!
Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mengambil manfaat, bukan?
![Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7