Jalan Eksplorasi Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau aplikasi berskala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Baru-baru ini, popularitas friend.tech telah menarik perhatian orang-orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan pengaruh KOL pada harga, permainan ini menarik banyak pengguna untuk berpartisipasi dan mengikutinya. Selanjutnya, Bodhi juga menarik perhatian dengan mengimplementasikan penetapan harga konten untuk mengembalikan nilai data. Di bidang jejaring sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ini sedang mendefinisikan kembali pandangan orang tentang sosial, dan memberikan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jejaring sosial di masa depan.
Melihat kembali perjalanan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya telah memberikan kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya bagi pengguna. Namun, di balik kemudahan ini tersembunyi beberapa masalah. Platform sosial Web2 biasanya mengontrol data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan seringkali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan hal yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jejaring sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, muncul berbagai protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jejaring sosial. Sementara itu, Desoc fokus pada pembangunan ekosistem sosial terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jejaring sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum pernah terwujud. Bagaimana masa depan sosial Web3 akan berkembang? Produk sosial yang bermunculan apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan menggali konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Membutuhkan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering menganggap media sosial sebagai konsep baru yang muncul seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun pada kenyataannya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berkembang. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita terus mengejar koneksi dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama untuk menyebarkan informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, kemunculan telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Siaran dan Televisi: Media siaran dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang sebagian besar disampaikan secara satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam kreasi konten, dengan tingkat interaksi sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan bangkitnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan sosial media terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada di sosial media Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan kebenaran informasi, serta memberikan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Dapat ditemukan, manusia sejak zaman kuno memiliki kebutuhan sosial. Namun pada dasarnya, baik itu sosial tatap muka, mengirim pesan melalui burung merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi salah satu pelopor, menawarkan pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul satu demi satu.
Setiap platform memiliki ciri khas dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran informasi dan diskusi. Batasan 140 karakter-nya memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya pusat perhatian berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform yang sangat populer untuk kreasi dan berbagi konten; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karier, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya skala pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan, perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, yang mencapai lebih dari 1 triliun dolar AS pada tahun 2021.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat bertemu teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari hanya diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan di tempat kerja secara online yang cepat... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat" dari sosial.
3、tantangan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang inti dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
kepemilikan data: dalam produk sosial Web2, data pengguna bukan milik mereka sendiri, tetapi milik platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang menyebabkan penyediaan data pengguna dimanfaatkan oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform, bukan oleh pengguna, sering kali pendaftaran di media sosial yang berbeda harus dimulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya menerima bagian yang sangat kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kendali atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, mereka akan kehilangan semua akumulasi data konten.
terpusat: dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan anti-sensor yang lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berbicara tidak dapat terwujud di banyak aplikasi di banyak negara akibat pengaruh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas terampas dalam beberapa hal. Baik perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, maupun platform terpusat seperti Facebook, TikTok, dan WeChat, semuanya memiliki terlalu banyak batasan dan kendala terpusat, membuat pengguna hanya bisa "menari" di bawah belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna masih akan menghadapi risiko otoritarian dari penyedia server tersebut, pengabaian, dan larangan terhadap orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di media sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan masalah dalam media sosial Web2.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MerkleDreamer
· 21jam yang lalu
Diam-diam menantikan web3 berikutnya
Lihat AsliBalas0
MysteriousZhang
· 08-11 06:34
Tergantung siapa yang bisa berlari.
Lihat AsliBalas0
P2ENotWorking
· 08-11 06:33
Satu lagi pemotong suckers
Lihat AsliBalas0
MEV_Whisperer
· 08-11 06:23
Kekurangan teknologi pada akhirnya hanyalah gelembung
Web3 sosial berkembang pesat, kepemilikan data dan Desentralisasi menjadi keunggulan kunci
Jalan Eksplorasi Sosial Web3 yang Beragam: a flash in the pan atau aplikasi berskala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Baru-baru ini, popularitas friend.tech telah menarik perhatian orang-orang terhadap sosial Web3. Dengan memberikan pengaruh KOL pada harga, permainan ini menarik banyak pengguna untuk berpartisipasi dan mengikutinya. Selanjutnya, Bodhi juga menarik perhatian dengan mengimplementasikan penetapan harga konten untuk mengembalikan nilai data. Di bidang jejaring sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Dengan perkembangan teknologi blockchain, ini sedang mendefinisikan kembali pandangan orang tentang sosial, dan memberikan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jejaring sosial di masa depan.
Melihat kembali perjalanan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya telah memberikan kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya bagi pengguna. Namun, di balik kemudahan ini tersembunyi beberapa masalah. Platform sosial Web2 biasanya mengontrol data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, serta tata kelola dan pengambilan keputusan seringkali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga merupakan hal yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jejaring sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif dari ekonomi cryptocurrency, muncul berbagai protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech. Konsep seperti SocialFi menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jejaring sosial. Sementara itu, Desoc fokus pada pembangunan ekosistem sosial terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jejaring sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi besar berikutnya, hingga saat ini belum pernah terwujud. Bagaimana masa depan sosial Web3 akan berkembang? Produk sosial yang bermunculan apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi besar berikutnya? Penelitian ini akan menggali konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis keadaan perkembangan, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, memeriksa bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Membutuhkan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam "Sejarah Singkat Media Sosial" oleh Tom Standage, kita sering menganggap media sosial sebagai konsep baru yang muncul seiring dengan perkembangan internet dan teknologi digital. Namun pada kenyataannya, manusia telah berinteraksi dan menyebarkan informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berkembang. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita terus mengejar koneksi dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi pendorong perubahan yang penting.
Zaman media kuno dan tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama untuk menyebarkan informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, kemunculan telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, orang dapat berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Siaran dan Televisi: Media siaran dan televisi abad ke-20 mengubah cara komunikasi massa, memungkinkan informasi disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, dengan konten yang sebagian besar disampaikan secara satu arah dari resmi kepada pengguna, di mana pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam kreasi konten, dengan tingkat interaksi sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan media sosial: Sejak pertengahan 2000-an hingga sekarang, dengan bangkitnya Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan sosial media terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform sosial Web3.0 yang lebih menekankan pada desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada di sosial media Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritma, dan kebenaran informasi, serta memberikan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Dapat ditemukan, manusia sejak zaman kuno memiliki kebutuhan sosial. Namun pada dasarnya, baik itu sosial tatap muka, mengirim pesan melalui burung merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, esensi kebutuhan sosial manusia tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga keterhubungan dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2、Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi salah satu pelopor, menawarkan pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, LinkedIn muncul satu demi satu.
Setiap platform memiliki ciri khas dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, menjadi platform penting untuk penyebaran informasi dan diskusi. Batasan 140 karakter-nya memungkinkan penyebaran informasi dengan cepat, menjadikannya pusat perhatian berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform yang sangat populer untuk kreasi dan berbagi konten; LinkedIn berfokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karier, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya skala pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan, perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook) sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, yang mencapai lebih dari 1 triliun dolar AS pada tahun 2021.
Melihat kembali sejarah perkembangan sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat bertemu teman dan berbagi informasi, X memungkinkan orang untuk lebih cepat melihat berita hangat dan diskusi interaktif ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari hanya diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan di tempat kerja secara online yang cepat... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat" dari sosial.
3、tantangan industri sosial tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang inti dapat dirangkum dalam dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform dapat menyalahgunakan data pengguna atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang menyebabkan penyediaan data pengguna dimanfaatkan oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform, bukan oleh pengguna, sering kali pendaftaran di media sosial yang berbeda harus dimulai dari nol, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya menerima bagian yang sangat kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kendali atas data dan nilai dari konten yang mereka ciptakan. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, mereka akan kehilangan semua akumulasi data konten.
Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berusaha untuk desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna masih akan menghadapi risiko otoritarian dari penyedia server tersebut, pengabaian, dan larangan terhadap orang lain.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di media sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan masalah dalam media sosial Web2.