最近、Notcoinという軽量Web3ゲームがソーシャルプラットフォームで広く注目を集めています。このゲームは「クリックマイニング」というクラシックなプレイスタイルを巧妙にソーシャルバイラルと組み合わせ、Telegramプラットフォームで急速に1000万人以上のアクティブユーザーを獲得し、1日あたりのインタラクション回数は3億回以上に達しています。同類のブロックチェーンゲームと比較して、Notcoinのユーザー保持率は約40%向上し、Web3分野の顧客獲得戦略に新しいアイデアを提供しています。



Notcoinの成功のポイントは、その"軽量化"の概念に対する深い理解にあります。多くの画質の粗いリメイクゲームや敷居の高い複雑なブロックチェーンゲームとは異なり、Notcoinはシンプルで直感的なインターフェースデザインを採用し、新しいユーザーの参入障壁を大幅に下げています。

このゲームの経済モデルは非常に革新性があります。一見すると、ユーザーは簡単なクリックでトークン報酬を得ることができます。しかし実際には、ゲームの背後には複雑な「行動価値の定量化」メカニズムが利用されています。ユーザーのさまざまな行動、例えば友達を招待すること、毎日のタスクを完了すること、広告を見ることなどが、スマートコントラクトによって異なる重みの算力に変換され、トークンの生産効率に直接影響を与えます。このデザインは単純な「羊毛刈り」行動を戦略が必要な「算力の蓄積」プロセスに変え、ユーザーの参加度と粘着性を効果的に向上させています。

Notcoin のもう一つの大きな特徴は、その「クロスプラットフォーム資産相互運用」機能です。ゲームはロボット、ウォレット、協力DApp間の壁を直接打破し、ユーザーはマイニングで得たトークンをエコシステム内のさまざまな用途に直接使用できます。例えば、アイテムの購入、電話料金のチャージ、さらには友人に红包を送ることができます。この「即マイニング即使用」の体験は、トークンの実用性と流動性を大幅に向上させ、いくつかのプロジェクトでトークンがウォレットにただ置かれているという困った状況を効果的に回避します。

Notcoinの成功は、Web3ゲーム開発者に新たな視点を提供しました。参入障壁を下げ、合理的なインセンティブメカニズムを設計し、トークンの実用性を向上させることで、Web3ゲームはより多くの従来のインターネットユーザーを引き付け、業界全体の成長を促進することが期待されています。しかし、ユーザー規模が拡大するにつれて、ゲームの楽しさと経済モデルの持続可能性のバランスをどう取るかが、Notcoinや類似のプロジェクトが直面する次の課題となるでしょう。
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BuyHighSellLowvip
· 15時間前
また人をカモにする個人投資家が来た
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PermabullPetevip
· 15時間前
また初心者が人をカモにする
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HallucinationGrowervip
· 15時間前
また概念を使って熱を炒める詐欺ゲームだ!
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DecentralizedEldervip
· 15時間前
つまらない、疲れた
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TheShibaWhisperervip
· 15時間前
座って初心者がカモにされる時を待つ
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