Big Timeのプレシーズンが開始、3Aブロックチェーンゲームは新たな金儲け熱潮を引き起こすことができるのか

ビッグタイム:3A級ブロックチェーンゲームの大作、新たな金儲け熱潮を引き起こすことができるか?

最近、注目を集めている3AチェーンゲームBig Timeが、3ヶ月間のプレシーズンを正式に開始しました。このゲームは、前DecentralandのCEOが率いる開発チームによって作られ、高品質なゲーム体験を強調しており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。以前の人気チェーンゲームAxie Infinityと同様に、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。

複数の取引プラットフォームでBIGTIMEトークンが上場する中、その価格は短期間で0.01ドルから0.15ドル以上に急上昇しました。この急速な価値の増加は、ますます多くの新しいプレイヤーを惹きつけており、新たな金稼ぎの熱潮を引き起こす可能性があります。

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ゲーム概要

Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、速いペースのアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトを強調する初期のブロックチェーンゲームの一つとして、Big Timeは「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層構造を採用し、スムーズなゲーム体験を保証しています。

チェーン上の資産取引の高額なガス料金の問題を解決するために、プロジェクトチームは特許を取得したVault技術を使用して公式オープンマーケットを構築しました。この革新により、プレイヤーは複数の支払い方法を使用してガス料金なしで取引を行うことができ、ユーザーの取引コストが大幅に削減されました。

1年以上のテストと反復を経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。現在、新しいユーザーはゲームに参加するために招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。プレシーズン終了後、ゲームはすべてのユーザーに対して無制限に開放される予定です。

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チームの背景

Big Timeの開発チームは豪華なメンバーで構成されています。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトDecentralandの共同創設者兼CEOでした。CTOのMatt Tonksは18年のゲーム開発経験を持ち、Electronic ArtsやEpic Gamesなどのトップゲーム会社で働いていました。

チームの他の核心メンバーも業界の有名企業から来ており、《リーグ・オブ・レジェンド》、《フォートナイト》、《ゴッド・オブ・ウォー》などの人気ゲームの開発に参加してきました。このようなチーム構成は、Big Timeの高品質な制作を強力に支えるものです。

資金調達

2021年5月、Big TimeはFBG Capital、Digital Currency Group、Alameda Research、その他の有名機関を含む投資家から合計2,100万ドルを調達しました。

一次市場での資金調達に加えて、Big TimeはゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどの仮想資産を販売することにより、7000万ドル以上の売上を累計しています。これらの資金はゲームの継続的な開発と運営を十分にサポートしています。

ゲームプレイ

Big Timeのゲームストーリーは時空を超えた冒険を中心に展開します。プレイヤーは6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアしてレアアイテムを獲得します。ゲームには4つの職業が設けられており、時間戦士、時空術士、暗影の刃、量子修復者がそれぞれ伝統的なMMORPGの戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。

ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾用NFTと機能的NFTが含まれます。その中で、SPACE NFTはゲームのコアアセットであり、個人のメタバース空間に似ています。プレイヤーはSPACE内にさまざまな設備を構築し、ゲームに必要なアイテムや装備を生産できます。

SPACEシステムを導入することで、Big Timeはプレイヤーがゲームのクリエイター経済に参加できるようにし、ゲームアイテムを自由に生産・取引できるようにしています。さらに、ゲームにはSPACEレンタル市場も設けられ、保有者に追加の収益源を提供しています。

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経済モデル

一般的な二重トークンモデルとは異なり、Big Timeには唯一のトークンであるBIGTIMEがあります。総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、予約や資金調達の配分はありません。BIGTIMEは主に装備の作成やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。

今度始まるプレシーズンで、公式は9750万枚のBIGTIMEをエアドロップする計画です。エアドロップの数量はユーザーのポイントランキングに基づき、ポイントはユーザーのレベル、NFTの使用、コピー参加、友達の招待などの要素に関連しています。

この経済モデルの設計は、持続可能な循環システムを実現することを目的としています。しかし、BIGTIMEの生産量が増加するにつれて、市場での売り圧力が増す可能性があり、内部経済システムの長期的な健康な運営にはさらに観察が必要です。

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利点と課題

Big Timeの主な利点は次のとおりです:

  1. 顕著に向上したゲームのプレイ性と品質
  2. 新しいプレイヤーの参入障壁を下げました
  3. トークンの公正な配布メカニズム
  4. 多くの有名なゲームギルドと提携関係を築く

しかし、このプロジェクトはいくつかの潜在的なリスクにも直面しています:

  1. 中心化リスク:ゲームはオフチェーンサーバーで運営されており、単一障害点のリスクがあります。
  2. 発展の不確実性:ゲームメカニクスはまだ完全には成熟しておらず、今後のコンテンツの質は検証が必要です。
  3. 業界リスク:全体のブロックチェーンゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功したサンプルが不足しています。
  4. 経済モデルの持続可能性は時間の検証を必要とする

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まとめ

Big Timeは、新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準と可玩性の両方で著しい向上が見られます。ますます多くの従来のゲーム人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩を遂げることが期待されています。

しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」モデルは一時的な解決策としてしか機能しません。このWeb2とWeb3の間に位置するモデルは、依然として分散化の程度が不十分などの問題があり、短期間では完全には解決できません。

それにもかかわらず、ブロックチェーン技術の継続的な発展に伴い、将来的にはより成熟した大規模な全チェーンゲームが登場することが期待できます。Big TimeのリリースはGameFi分野に新たな可能性をもたらし、チェーンゲームの未来の発展に道筋を示しました。

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コメント
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probably_nothing_anonvip
· 19時間前
また新しい初心者が来ました
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RetailTherapistvip
· 19時間前
金を稼ぐことにはリスクがあります
原文表示返信0
ReverseFOMOguyvip
· 19時間前
初心者はまだ何を待っているのか
原文表示返信0
WalletDivorcervip
· 19時間前
コインに急いで投機し、プレーを見ました
原文表示返信0
NervousFingersvip
· 19時間前
金を掘るのはどれくらいの期間遊べるかは調整によります。
原文表示返信0
NewDAOdreamervip
· 19時間前
金掘りの熱が再び戻ってきました
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