Blok Zinciri Oyunları Yolu Dönüm Noktası: Oyun ve Oyunlaştırmanın Dengesi

Zincir Oyunları Alanının Mevcut Durumu ve Geleceği

Zincir oyunları hakkında konuşulduğunda, birçok Web3 sektörü uzmanı bunun bir "işe yaramaz" alan olduğunu düşünebilir. Yılların gelişimiyle, henüz gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmadı. Ara sıra öne çıkanlar olsa da, sürdürülebilir bir gelişim sağlamakta zorlanıyorlar. Ancak, sermaye hâlâ yoğun bir şekilde akıyor ve bir dizi AAA seviyesinde zincir oyunu projesi yetiştiriyor. Bu oyunlar tamamlanmış ve belirli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, token fiyatlarının yükselmesi zor.

Bu yılın ilk yarısında, ekibimiz zincir oyun alanına odaklanmaya başladı. Birçok oyunu deneyimledikten sonra, durumun çok çeşitli olduğunu gördük: bazı oyunlar gerçekten eğlenceli, bazıları ise sadece Web2 mini oyunlarını blok zincirine taşıyarak yenilikten yoksun. Dahası, "oyun" olarak adlandırılması zor olan bazı projeler bile finansman almış ve ana akım işlem platformlarında listelenmiştir.

Bu gözlemler temelinde aşağıdaki sorular aklımda oluştu:

  1. Mevcut blockchain oyun pazarında, gerçekten daha fazla "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerekiyor?
  2. Bu ikisi arasında ne fark var?
  3. Web3 oyuncularının bakış açısına göre, gerçekten neye ihtiyaçları var?

Bu soruları yanıtlamak için 5 gün boyunca 62 oyuncuyla derinlemesine röportaj yaptım ve geri bildirimlere dayanarak zincir oyunları hakkında 7 sonuç çıkardım. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda zincir oyunları alanında en popüler konulardan biri olan "oyun deneyimi" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışmak istiyorum.

Oyun ve Oyunlaştırma: Bir Harf Farkla, Gökyüzü ve Yer Arasında Fark

2019 yılının Kasım ayında GameFi konsepti ortaya atıldı ve tamamen yeni bir alan yarattı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in dünya çapında popülaritesi, X to Earn adlı yeni bir oyun tarzını getirdi ve Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı; toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı. Ardından, birçok AAA düzeyinde oyun projesi geliştirilmeye başlandı ve bu alandaki rekabetin odak noktası başlangıçta "Finans"tan şimdi "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun oynama" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Bir pastayı örnek olarak kullanabiliriz:

Oyun deneyimi, oyunun temel oynanış ve deneyimidir; oyun kuralları, zorluklar, etkileşim ve oyuncuların eğlence elde etme şekillerini içerir. Bu, pastanın ana gövdesi gibidir, pastanın temel tadını ve şeklini belirler.

Oyunlaştırma, oyun tasarımı unsurlarını, düşünce tarzını ve mekanizmalarını oyun olmayan senaryolara uygulayarak kullanıcı katılımını ve aktifliğini artırmaktır. Bu, kekin üzerindeki süslemeler ve şekerlemeler gibi, keki daha cazip hale getirir, ancak kekin özünü oluşturmaz.

Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun deneyimi" ise "tadı" belirler ve "lezzetli mi değil mi" kararını verir.

Web3 zincir oyunları açısından, oyun deneyimi oyunun temeli olup, oyuncuların oyunu, hikayeyi, etkileşimi ve rekabeti doğrudan deneyimleme yoludur. Oyunlaştırma ise, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla sağlanan bir araçtır.

Bigtime, "oyun deneyimi" sunan tipik bir Web3 oyunudur. Farklı zorluk seviyelerine göre çeşitli sahne tasarımları ile oyuncuların sıkılmasını ve tekrar etmeyi önler, oyun deneyimini artırır. Rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler heyecan verici bir deneyim sunar, kazı kazan etkisine benzer. Oyuncunun oyundaki ilerlemesi ve beceri geliştirmesi de oyun deneyimini güçlendirir. Oyuncular sürekli pratik yaparak zor zindanları ve bossları yenebilirler, hatta sıfır harcama yapan oyuncular bile harcama yapan oyuncuları yenme şansına sahip olabilir, bu da oyuncuların gerçekten ilerlediklerini ve güçlendiklerini hissettirir.

Cards AHoy, aynı zamanda "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyun temsilcisidir. Bir kart oyunu olarak, basit bir oynanışa sahip ve Meme tarzında, 60 saniyelik oyun süreleriyle kolayca öğrenilebilir. Oyuncular, PVP'de sırayla mücadele etmek için savaş ekiplerini önceden yapılandırabilirler. Her kartın belirli bir "can" enerjisi vardır ve çark döndürme yöntemi ile sırayla çarpışırlar. Yetenek ve saldırı özelliklerine göre rakip kartların enerjisini tüketerek, bir kartın enerjisi sıfıra düştüğünde bir sonraki kartla değiştirilir, tüm kartlar tüketilene kadar devam eder; bu, Tianji'nin at yarışı modelinin genişletilmiş bir versiyonu gibidir. Oynanış basit görünse de, derin bir oyun deneyimi sunmak için günlük dayanıklılık değişimi, yeni ırk türleri, zengin beceri çeşitleri, zaman serisi oyunları gibi unsurlar eklenmiştir.

Şu anda Web3 oyunları açısından "oyun deneyimi" konusunda gerçekten oyuncuların takdir ettiği bazı iyi projeler var, ancak gerçekten eğlenceli Web3 oyunları pek fazla değil, sonuçta "eğlenceli" bir oyun yaratmak zaman ve yetenek gerektiriyor.

Bazı zincir oyun projeleri, "oyun deneyimi" üzerinde ilerleme kaydetmenin zor olduğunu fark ettiklerinde, "oyunlaştırma" üzerine odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya başladılar. Örneğin, Blast ekosistemindeki zincir oyunu Spacebar.

Spacebar'ın temel oynanışı oldukça basit:

  1. Bir uçak hesabı kaydedin
  2. Uçak kullanarak uzayda seyahat etmek, diğer gezegenleri keşfetmek (proje) ve tanıtımı
  3. Uzun basarak boşluğa basın, gezegene (projeye) girin ve proje tanıtımını, topluluk bağlantılarını ve TVL tanıtımını görüntüleyin.

Ana oyun modunun yanı sıra, Spacebar ayrıca günlük giriş yaparak puan kazanma etkinliği de başlattı; bu puanların Blast ekosistemindeki puanlarla ilgili olduğu görülüyor. Bir hafta giriş yaptıktan sonra, oyuncular Blast ekosisteminde altın puan kazanacaklar. Ayrıca, oyuncular Spacebar'da ETH stake ederek Spacebar ve Blast ekosisteminde çift puan kazanabilirler.

Oyuncu deneyimi veya tanıtım açısından, Spacebar gerçek bir "oyun" gibi görünmüyor. Arayüz, uçak ve uzay tarzında tasarlanmış, çeşitli gezegenler ve müziklerle süslenmiş, bu da insanlara "oyun oynuyormuş" hissi veriyor, ancak gerçekte deneyimledikten sonra bunun sadece kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecinin "oyunlaştırılması" olduğunu göreceksiniz.

Her gün giriş yapan oyuncuları çekmek için puan kazanmayı (önceden 3X puan etkinliği de vardı) sağlayarak, Blast ekosistemi ile iş birliği yaparak oyuncuları ETH stake etmeye teşvik ediyor ve böylece TVL sağlarken Blast'ın 2X puanını kazanıyor. Ayrıca, oyuncuları diğer ekosistem projelerini tanımaya yönlendirmek için "oyunlaştırma" yöntemini de kullanıyor.

Buradaki her bir hareket, oyunun kalitesini artırmak için değil, oyuncuların katılım motivasyonunu yükseltmek içindir. Oyuncuların katılımını ve içine dalmasını sağlamak için imza atma, stake etme ve tanınmış ekosistemlerle işbirliği gibi teşvik yöntemleri aracılığıyla çeşitli puanlar sunulmaktadır.

Ama bu gerçekten bir "oyun" oynamak mı? Belki öyle, belki değil. Eğer buna bir oyun ismi vermek zorundaysak, belki de "puan kazanan token" demeliyiz. Eğer bunun bir oyun değil de başka bir DeFi biçimi olduğunu söylersek, sanki bunda bir sorun yok.

Bu tür "oyunlaştırılmış" blockchain oyunları arasında Xpet, Xmetacene ve son zamanlarda TON ekosisteminde patlayan Notcoin, kullanıcı sayısı on milyonu aşan Catizen gibi oyunlar bulunmaktadır. Bu oyunlar, oyuncuların madencilik sürecini "oyunlaştırmak" için teşvik mekanizmalarına büyük yatırım yapmıştır.

Ama bu nedenle "oyun" üzerinde "oyunlaştırma" unsurlarının eklenmesinin yanlış olduğunu söyleyebilir miyiz? Sonuçta, eğer oyuncular daha şık bir "oyun" istiyorlarsa?

Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor?

Bir oyunun "eğlenceli" olup olmadığını belirlemek, bir bakıma öznel bir yargıdır ve herkesin "eğlenceli" bulacağı bir oyunun yapılması zordur. Ancak oyuncuları "oynamak istemeye" ikna etmek zor değildir; sadece çeşitli "teşvik" unsurları eklemek yeterlidir.

Peki, mevcut Web3, insanların "oynamak istedikleri" bir oyun yapmaya mı yoksa "eğlenceli" bir oyun yapmaya mı daha uygun?

Bu soruya cevap verme hakkına sahip olanlar oyun geliştiricileri değil, oyuncuların kendisidir.

Gerçek Web3 oyuncuları neye değer verir? Neden bu oyunu oynamak istiyorlar? Ne kadar süredir oynuyorlar? Onları en çok ne cezbediyor? Ve hangi nedenlerle oyundan çıkıyorlar?

Bu sorunlara yönelik olarak, bazı hayranlar ve oyuncular arasında küçük ölçekli bir anket yaptım ve 7 sonuca ulaştım:

  1. Şu anda Web3 oyuncularının oynadığı zincir oyun sayısı çok fazla değil, çoğu 5 adedin altında;
  2. Web3 oyuncularının zincir oyun bilgilerini edindiği ana kanal sosyal medyadır;
  3. Web3 oyuncularının %90'ı, blockchain oyunlarına günde 2 saatten fazla zaman harcamıyor, bu oyuncuların %57,5'i ise 1 saatten daha az zaman harcıyor;
  4. Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür;
  5. 30.6% oyuncu "oyunlaştırma" (para kazanma faktörü gibi çekici unsurlar) nedeniyle blockchain oyunları oynuyor, %29 oyuncu "oyun deneyimi" (zengin oyun mekanikleri) nedeniyle blockchain oyunları oynuyor, her iki oran da birbirine yakın;
  6. %38.7 oyuncu "oyunlaştırmanın kaybolması" (artık kazanç çekiciliği kalmadığı için) bir blok zinciri oyununu terk etti, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun deneyiminin kaybolması" (eğlenceli olmadığı için) oyunu terk etti;
  7. Beklenen blockchain oyunları arasında en çok bahsedilen ilk 5 şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu anket sonucu beni şaşırttı. Bir Web3 eski oyuncusu olarak, herkesin zincir oyunlarını oynamasının esas sebebinin para kazanmak olduğunu düşünüyordum, gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun deneyimi" ile ilgilenenlerin çok az olduğunu düşünmüştüm. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunun kendisinin "eğlenceli" olması sebebiyle deneyimlediğini gösteriyor.

Bu, oyuncuların yarısının "zincir"e odaklanmaktan "oyun"un kendisine geçmeye başladığı anlamına geliyor. Bu anketten bir içgörü çıkarabiliriz:

Mevcut Web3 Oyun sektörü bir dönüm noktasına gelmiş gibi görünüyor ve gerçekten "sağlıklı" bir gelişime geri dönmeye başlıyor. Web3 Oyun'un "gereksiz" aşaması sona erebilir.

"Oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" açısından, mevcut Web3 oyuncuları aslında her ikisini de önemsiyor ve "her iki tarafa da bahis yapıyorlar".

Sonuçta, oyuncuların zevki sürekli olarak artıyor, kimse güzel görünümlü bir oyunun içeriğinin boş olduğunu görmek istemez.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Sonuç

Bu nedenle, "oyun oynama" veya "oyunlaştırma" açısından, zincir oyun alanındaki yenilikler kesinlikle takdire şayandır. Ancak her türlü yenilik, "talep" temelinden uzaklaşmamalıdır. Yıllar boyunca, insanın temel ihtiyaçları aslında pek değişmedi; açlık ve temel ihtiyaçlar ile kendini gerçekleştirme ihtiyacı her zaman merkezde olmuştur. Peki, ne değişti?

Talebin karşılanma biçimidir.

Geçmişte, geleneksel oyun şirketleri insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşılamak için Web2 oyunları kullandı, şimdi Web3 Oyunları sadece farklı bir karşılık verme şeklidir, ancak karşılanan ihtiyaçların özü temelde aynıdır:

Zihinsel özgürlük ve duygusal serbestlik ihtiyacı.

Web3 Oyunlarının teknolojik gerçekleştirilmesi zorluğu nedeniyle, şu anda gerçekten oyun oynama yeteneğine sahip ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az. Bu nedenle, birçok proje "oyunlaştırma" üzerinde durmak zorunda kalıyor. Ancak bu nedenle Web3 Oyunlarının geleceği olmadığı sonucuna varabilir miyiz?

Böyle değil. İnsanların oyunlara karşı hala ruhsal ihtiyaçları olduğu sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği olacaktır!

Bu oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayacak geleceğin ne zaman gerçekleşeceği ise henüz belirsiz. Pazar da bir patlama noktasını bekliyor.

Ama bir şey kesin: ister insanları "oynamak istediği" (oyunlaştırılmış) oyunlar yapıyor olun, ister insanlara "eğlenceli" (oyun mekaniği) gelen oyunlar yapıyor olun, nihai amaç yalnızca bir tanedir:

Oyun pazarını genişletin!

Böylece, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular bundan fayda sağlayabilir, değil mi?

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile görüştüm, 7 sonuç çıkardım

![Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
RugResistantvip
· 23h ago
Bu şey, insanların enayi yerine konulması değil mi?
View OriginalReply0
MoonMathMagicvip
· 08-10 03:07
Para yanıyor, oyun oynayamıyorum.
View OriginalReply0
ForkTroopervip
· 08-10 03:00
Bu kadar yenilik mi? Su sebili bile daha iyi.
View OriginalReply0
ProposalManiacvip
· 08-10 02:48
Sermaye, zincir oyunlarına karşı estetik yorgunluğa uğramıştır, hala eski tuzak teşvik mantığını mı oynuyor?
View OriginalReply0
faded_wojak.ethvip
· 08-10 02:46
Tavuk kabuğunun neyi var ki? Piyasa izlemek daha iyi.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)