💙 Gate广场 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌蓝,描绘你的无限可能!
📅 活动时间
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活动玩法
1. 在 Gate广场 发布原创内容(图片 / 视频 / 手绘 / 数字创作等),需包含 Gate品牌蓝 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子标题或正文必须包含标签: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 内容中需附上一句对Gate的祝福或寄语(例如:“祝Gate交易所越办越好,蓝色永恒!”)。
4. 内容需为原创且符合社区规范,禁止抄袭或搬运。
🎁 奖励设置
一等奖(1名):Gate × Redbull 联名赛车拼装套装
二等奖(3名):Gate品牌卫衣
三等奖(5名):Gate品牌足球
备注:若无法邮寄,将统一替换为合约体验券:一等奖 $200、二等奖 $100、三等奖 $50。
🏆 评选规则
官方将综合以下维度评分:
创意表现(40%):主题契合度、创意独特性
内容质量(30%):画面精美度、叙述完整性
社区互动度(30%):点赞、评论及转发等数据
以太链接扩展游戏生态系统,推出《皮克竞技场》和《板球冠军》
简要说明
Etherlink推出了两款新游戏——Pikes Arena和Cricket Champions——通过创新的链上体验和增强社区参与,进一步巩固了Tezos的游戏生态系统。
与以太坊虚拟机(EVM)兼容的第二层区块链 Etherlink,利用 Tezos 智能卷技术,宣布推出两款备受期待的游戏,“Pikes Arena”和“Cricket Champions”,现已在其平台上上线。
“Etherlink 使得在链上构建真实游戏变得更容易。EVM 兼容性降低了对于已经了解技术栈的开发者的门槛,而 Tezos 为你提供了低成本、高吞吐量的轨道,并且在安全性上没有任何妥协,” Trilitech 的游戏负责人 Efe Kucuk 在伦敦的 Tezos R&D Hub 对 Mpost 说。“结果是一个对玩家来说感觉是无形的系统,这正是重点:便宜的交互,快速的最终确定,以及没有尴尬的变通方法。这是顺畅的——不是因为它华丽,而是因为它有效,”他补充道。
这些新发布加强了Tezos作为一个突出的区块链游戏平台的地位,目前该网络支持超过11款活跃游戏,并在过去一个月内吸引了180,000个钱包的社区。
Pikes Arena 提供竞争性和战术性的玩家对战,参与者通过巧妙地超越对手,收集资源以提升自身地位,并争夺实质奖励。该游戏包括三种不同的游戏模式:热身模式,这是一个免费游玩的模式,旨在让玩家提高他们的战斗能力;Pike 模式,玩家在这里面对实时对手,赚取 PIKE$ 代币,并获得空投资格;以及 tez (XTZ) 模式,参与者可以在沉浸式 PvP 比赛中质押 tez。该游戏整合了 Sequence 的先进账户抽象智能合约钱包以及 Sequence Builder 技术,以便为用户从 Web2 迁移到 Web3 提供无缝过渡。
《板球冠军》被描述为首个专注于板球的策略集换式卡牌游戏,现已在Etherlink上推出。该游戏通过战略性基于卡牌的玩家对战、渐进式挑战系列的战役模式、旨在竞争的电子竞技锦标赛以及印度的大学、城市和国家级锦标赛,将这一全球热门运动适配到区块链游戏中。玩家可以收集和升级描绘板球相关元素的卡牌,以制定对抗竞争对手的获胜策略。该游戏旨在通过Etherlink提供可访问的区块链集成,吸引板球的广泛国际观众。
当被问及像《板球冠军》这样的体育主题区块链游戏对 Web3 游戏的主流采用潜在影响时,Efe Kucuk 向 Mpost 解释说,体育游戏的运作方式不同。它们不一定要教育用户 Web3 的重要性;相反,它们专注于奖励粉丝已经熟悉的行为,如收集、竞争和赢得炫耀权。通过实现适当的节奏和文化基调,像《板球冠军》这样的游戏可以为新用户提供一个可接触的 Web3 介绍。
“这感觉不像是一款区块链游戏。它更像是有真实赌注的幻想体育,而这种转变比任何白皮书都要重要,”他指出。
Tezos生态系统因战略合作伙伴关系和开发者支持而经历快速游戏增长
该公告是在Tezos生态系统内游戏活动显著增长的时期发布的。这包括由John Smedley领导的Distinct Possibility Studios获得3050万美元,用于开发他们的新AAA射击游戏“Reaper Actual”,该游戏基于Tezos的第二层解决方案Etherlink。TapNation,一家拥有超过十亿次下载的主要移动出版商,在Tezos平台上推出了Athletic Rush。
此外,基于Etherlink的游戏《铀矿工》在其初始季节吸引了18万活跃用户。Sugarverse拥有6000万的Web2用户基础,去年推出了CNDY代币,目前正在准备发布一款旨在吸引现有用户的Web3游戏。此外,OpenPad和GameFi等启动平台已与Tezos和Etherlink整合,为早期游戏项目提供资金和市场支持。战略合作伙伴关系和开发者支持仍然是推动Tezos和Etherlink游戏生态系统增长的重要因素。
根据Efe Kucuk的说法,“大多数项目失败并不是因为缺乏雄心,而是因为孤立。这些游戏快速成长是因为他们不是在孤军奋战。他们在设计、基础设施和市场营销方面得到了实时、实践的支持。这种支持改变了团队的迭代速度和他们能够达到的高度。”
“Tezos上的游戏围绕着动量而非官僚主义构建——这正是这个领域所需要的,”他总结道。