TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, с более чем 950 миллионами активных пользователей в месяц. Она занимает доминирующее положение в СНГ с населением 240 миллионов человек, что эквивалентно "WeChat" в этом регионе. Цель TG - достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, с темпом роста до 50%. По сравнению с WhatsApp и Facebook Messenger, TG предлагает большую открытость, более совершенные функции и более тесную экосистему, являясь платформой, которая наиболее близка к экосистеме WeChat за границей.
Помимо СНГ, ключевыми рынками TG являются также такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля криптопользователей не велика, во многих странах это всего лишь обычное приложение для обмена сообщениями.
Строительство функциональной экосистемы TG
Каналы (, публичные аккаунты ) и функции, такие как Story ( и朋友圈 ), стали важной инфраструктурой и методом роста для разработчиков TG экосистемы. Некоторые известные проекты увеличивают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества, публикуя короткие видео. Функция прямой трансляции похожа на прямые трансляции в WeChat, некоторые спортивные проекты пытаются разработать это. Кроме того, канал основателя Дурова имеет важное значение для предпринимателей TG экосистемы.
Экосистема TG мини-программ развивается стремительно, уже практически достигнуто полное покрытие видов мини-программ WeChat, и появились некоторые новые категории, которые не могут быть реализованы в WeChat. Недавние популярные мини-программы включают такси, электронную коммерцию, покупку билетов, короткие пьесы и т.д.
Система рекламы TG еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графики и текста в публичные аккаунты, что не позволяет осуществлять точечную рекламу. Поэтому появились некоторые частные рекламные системы, пытающиеся решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, показателей групп и т.д.
2. Обсуждение роста трафика TG
Огромный потенциал TG мини-игр
TG является огромной нишей для мобильных игр на международном рынке, в будущем может произойти двойной рост проникновения и числа пользователей. В настоящее время уровень проникновения TG игр еще имеет большой потенциал для повышения и может превысить 12% Facebook. С ростом числа пользователей платформы и постоянной эволюцией формата мобильных игр, рынок TG игр, вероятно, сможет быстро расшириться.
Рыночная позиция проекта TG
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и рыночную позицию. Определение может быть выполнено с учетом географического положения и двух维度 Web2/Web3. Пользователи TG в разных регионах имеют значительные различия в культуре и привычках использования, поэтому необходимо разрабатывать целевые стратегии.
В модели монетизации, помимо выпуска активов, также можно получать доход, выбирая подходящие рынки и целевые группы пользователей. Некоторые проекты уже реализовали модель получения прибыли от покупок внутри приложения (IAP) в чисто Web2 среде. В настоящее время более распространенной является гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Важность рынка CIS
Регион СНГ является ключевым рынком экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, длительность использования и лояльность. Многие успешные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В сравнении с этим, хотя в Индии наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения значительно ниже.
Основные моменты стратегии роста
Разработка TG-игр стоит недорого, а рентабельность инвестиций высокая, но не хватает зрелых масштабируемых способов привлечения клиентов.
Из-за отсутствия пути роста, основанного на индустриализации, необходимо многократное пробование и постоянные инновации.
Продукты не обязательно должны стремиться к лучшему, но должны стремиться к наиболее подходящему опыту для целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как узлы роста, а не просто как трафик.
Новый гибридный модель монетизации постепенно становится ясной, её ядро заключается в создании цепочки обратной связи по ценности.
Стратегия социального распространения включает три уровня: социальные функции продукта, механизмы стимуляции пользователей и соответствие культурным атрибутам.
С развитием экосистемы TG в будущем будет больше глубоких обсуждений и практического обмена по вопросам роста трафика, что предоставит разработчикам больше ценных знаний и идей.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
WalletWhisperer
· 6ч назад
Все говорят о TG, кто считает, что в этом году он удвоится?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BTCRetirementFund
· 13ч назад
Неплохо, опять хочешь занять место и Клиповые купоны?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentObserver
· 19ч назад
Почему все так активно участвуют в tg, но при этом низкая конверсия?
Стратегия роста трафика экосистемы TG: Потенциал мини-игр и рыночная позиция
Обсуждение игровых механик экосистемы TG
Один. Введение в базу экосистемы TG
Рыночная позиция и распределение TG
TG становится одной из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, с более чем 950 миллионами активных пользователей в месяц. Она занимает доминирующее положение в СНГ с населением 240 миллионов человек, что эквивалентно "WeChat" в этом регионе. Цель TG - достичь 1,5 миллиарда пользователей в течение следующих трех лет, с темпом роста до 50%. По сравнению с WhatsApp и Facebook Messenger, TG предлагает большую открытость, более совершенные функции и более тесную экосистему, являясь платформой, которая наиболее близка к экосистеме WeChat за границей.
Помимо СНГ, ключевыми рынками TG являются также такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля криптопользователей не велика, во многих странах это всего лишь обычное приложение для обмена сообщениями.
Строительство функциональной экосистемы TG
Каналы (, публичные аккаунты ) и функции, такие как Story ( и朋友圈 ), стали важной инфраструктурой и методом роста для разработчиков TG экосистемы. Некоторые известные проекты увеличивают вовлеченность пользователей и атмосферу сообщества, публикуя короткие видео. Функция прямой трансляции похожа на прямые трансляции в WeChat, некоторые спортивные проекты пытаются разработать это. Кроме того, канал основателя Дурова имеет важное значение для предпринимателей TG экосистемы.
Экосистема TG мини-программ развивается стремительно, уже практически достигнуто полное покрытие видов мини-программ WeChat, и появились некоторые новые категории, которые не могут быть реализованы в WeChat. Недавние популярные мини-программы включают такси, электронную коммерцию, покупку билетов, короткие пьесы и т.д.
Система рекламы TG еще не сформировала индустриализированный способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графики и текста в публичные аккаунты, что не позволяет осуществлять точечную рекламу. Поэтому появились некоторые частные рекламные системы, пытающиеся решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, показателей групп и т.д.
2. Обсуждение роста трафика TG
Огромный потенциал TG мини-игр
TG является огромной нишей для мобильных игр на международном рынке, в будущем может произойти двойной рост проникновения и числа пользователей. В настоящее время уровень проникновения TG игр еще имеет большой потенциал для повышения и может превысить 12% Facebook. С ростом числа пользователей платформы и постоянной эволюцией формата мобильных игр, рынок TG игр, вероятно, сможет быстро расшириться.
Рыночная позиция проекта TG
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и рыночную позицию. Определение может быть выполнено с учетом географического положения и двух维度 Web2/Web3. Пользователи TG в разных регионах имеют значительные различия в культуре и привычках использования, поэтому необходимо разрабатывать целевые стратегии.
В модели монетизации, помимо выпуска активов, также можно получать доход, выбирая подходящие рынки и целевые группы пользователей. Некоторые проекты уже реализовали модель получения прибыли от покупок внутри приложения (IAP) в чисто Web2 среде. В настоящее время более распространенной является гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Важность рынка CIS
Регион СНГ является ключевым рынком экосистемы TG, здесь не только большое количество пользователей, но и высокое качество пользователей, длительность использования и лояльность. Многие успешные проекты TG происходят из русскоязычной зоны. В сравнении с этим, хотя в Индии наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения значительно ниже.
Основные моменты стратегии роста
Разработка TG-игр стоит недорого, а рентабельность инвестиций высокая, но не хватает зрелых масштабируемых способов привлечения клиентов.
Из-за отсутствия пути роста, основанного на индустриализации, необходимо многократное пробование и постоянные инновации.
Продукты не обязательно должны стремиться к лучшему, но должны стремиться к наиболее подходящему опыту для целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как узлы роста, а не просто как трафик.
Новый гибридный модель монетизации постепенно становится ясной, её ядро заключается в создании цепочки обратной связи по ценности.
Стратегия социального распространения включает три уровня: социальные функции продукта, механизмы стимуляции пользователей и соответствие культурным атрибутам.
С развитием экосистемы TG в будущем будет больше глубоких обсуждений и практического обмена по вопросам роста трафика, что предоставит разработчикам больше ценных знаний и идей.